» Táknmáli » Ouija borð - saga, rekstur og hvernig stjórnin virkar

Ouija borð - saga, rekstur og hvernig stjórnin virkar

Fyrst, nokkur orð um hvað eru vinsæl speedji borð og hvernig þau líta út. Algengustu flatborðin eru merkt:

  • stafrófsstöfum
  • tölur 0-9,
  • með orðunum: "já", "nei", stundum "halló" og "bless"
  • ýmis tákn (til dæmis sól og hálfmáni) og grafík eru sjaldgæfari.

Leikurinn notar ábendingar (lítið viðar- eða plaststykki í laginu eins og hjarta eða þríhyrning) sem hreyfanlegur bendill til að skrifa skilaboð á meðan á lotu stendur. Þátttakendur setja fingurna á bendilinn þegar hann rennur yfir borðið til að bera fram orð. Ouija er vörumerki Hasbro (næst stærsta leikfangafyrirtæki heims).

Ouija borð - saga, rekstur og hvernig stjórnin virkar

Upprunalega spidge borðið búið til árið 1890.

Spiritualists töldu að hinir látnu gætu átt samskipti við lifandi - að sögn árið 1886 notuðu þeir spjaldtölvu mjög svipaða nútíma Ouija borð til að hafa samskipti við anda hraðar.

Eftir að kaupsýslumaðurinn Elijah Bond kynnti auglýsinguna 1. júlí 1890, var stjórn Ouija tekin fyrir. saklaus veisluleikur sem hefur ekkert með dulfræði að gera.

Vísindaleg skýring á því hvernig Ouija borð virkar

Trú Ouiji á yfirnáttúruleg og yfirnáttúruleg fyrirbæri hefur verið gagnrýnd af vísindasamfélaginu og kölluð gervivísindi... Vinnu fylkisins er sparlega hægt að útskýra. meðvitundarlausar hreyfingar fólks sem stjórnar vísinum, sállífeðlisfræðilegt fyrirbæri sem kallast hugmyndahreyfingaráhrif (Hugmyndahreyfingin vísar til fólks sem hreyfir sig eða hegðar sér án meðvitundar.)

Saga stjórnar Ouija

Einn af fyrstu minnstunum á rittækni sem notuð var á Ouija krítartöfluna er að finna í Kína um 1100 í sögulegum heimildum Song Dynasty. Þessi tækni var þekkt sem "skrifa á borðið" fuji. Notkun þessarar leiðar til að lesa merkja sem augljós leið til dráps og samskipta við andaheiminn hélt áfram undir sérstökum helgisiðum og eftirliti. Þetta var aðaliðkun Quanzhen-skólans þar til hann var bannaður af Qing-ættinni. Talið er að nokkrar heilar ritningargreinar Daozansang séu skrifaðar á töfluna. Samkvæmt einum höfundi voru svipaðar ritaðferðir stundaðar í Indlandi til forna, Grikklandi, Róm og Evrópu á miðöldum.

Nútíminn

Sem hluti af spíritismahreyfingunni fóru fjölmiðlar ("samskipti við drauga") að nota ýmsar samskiptaleiðir við hina látnu. Fjölmiðlar eftir bandaríska borgarastyrjöld stundað umtalsverða starfsemi, sem virðist leyfa eftirlifendum að hafa samband við týnda ættingja sína.

Ouija borð sem auglýsingastofuleikur

Ouija borð - saga, rekstur og hvernig stjórnin virkar

Par sem spilar Ouiju - Norman Rockwell, 1920

Elijah Bond, kaupsýslumaður, fékk þá hugmynd að einkaleyfi á leik sem var seldur ásamt töflu með stafrófinu á. Stjórnin var svipuð þeim fyrri sem fjölmiðlar notuðu til að eiga samskipti við drauga. Bond sótti um einkaleyfi 28. maí 1890 og er því talinn uppfinningamaður Ouija stjórnar. Útgáfudagur einkaleyfisins - 10. febrúar 1891

Elijah Bond starfsmaður, William Fuld, tók við framleiðslu á græjum. Árið 1901 byrjaði Fuld að framleiða sína eigin cymbala sem heitir Ouija. Charles Kennard (stofnandi Kennard Novelty Company, sem framleiddi plöturnar hans Fuld og þar sem Fuld starfaði við að klára) hélt því fram að hann hafi lært nafnið "Ouija" af notkun sinni á töflunni og að fornegypska orðið þýði "heppni." ... Þegar Fuld tók við framleiðslu planka, gerði hann útbreiddari orðsifjafræði.

Trúarleg gagnrýni á stjórn Ouija

Frá fyrstu tíð var seance-stjórnin gagnrýnd af nokkrum kristnum trúfélögum. Til dæmis Kaþólsk svör, samtök kaþólskra kristinna afsökunarbeiðna, segir að "Seance stjórnin sé skaðleg vegna þess að það er form spásagna."

Auk þess hafa kaþólskir biskupar í Míkrónesíu farið fram á bann við notkun veggskjala og varað sóknir við því að þeir séu að tala við djöfla sem nota spjaldtölvur fyrir seances. Í prestsbréfi sínu hvöttu hollensku siðbótarkirkjurnar samskiptamenn sína til að forðast kirkjuráð þar sem það er „dulræn“ venja.

Í dag telja flest kristin trúarbrögð Ouija töflur vera eina af þeim vinsælustu og hættulegustu fylgihlutirnir fyrir spíritisma, notað af miðlinum til að hafa samskipti ekki við drauga, heldur í raun við ... djöfla og djöful.

Leikreglur, undirbúningur og ábendingar - Hvernig á að nota Ouija borðið

Það getur verið skemmtilegt að nota Ouija borð. Sumir halda að þetta sé hlið inn í annan heim og vara við því að nota veggskjöld, en margir líta svo á meinlaus skemmtunsérstaklega ef þú tekur það ekki of alvarlega.

Kristnir þeir vara við afleiðingunum nota það og gefa til kynna að það sé dulrænt hlutur.

Hér að neðan eru nokkrar ráð og reglur fyrir að spila spey, fyrir fólk sem trúir svolítið á "kraft" borðsins.

Ouija borð - saga, rekstur og hvernig stjórnin virkar

Speiji borðmynstur með tungl og sól táknum

Í fyrsta lagi undirbúningur

  1. Safnaðu vinum þínum... Frá tæknilegu sjónarhorni er hægt að spila Ouija einn, en ein af grunnreglunum er að þú getur ekki spilað einn, svo þú verður að spila með að minnsta kosti einum aðila. Því fleiri sem þú safnar, því meiri hávaði og hávaði sem mun rugla drauga.
  2. Passaðu þig á skapinu... Áður en þú hefur samband við „hina hliðina“ skaltu reyna að hressa þig við með því að deyfa ljósin, nota kerti og kveikja á reykelsi.
    • Best er að prófa það á kvöldin eða snemma á morgnana.
    • Fjarlægðu allar truflanir. Það ætti ekki að vera hávær tónlist, hávaði frá sjónvarpinu og barnahlaup. Leikurinn krefst óskipta athygli þinnar til að ná árangri.
    • Slökktu á símunum þínum! Að hringja í símann í leik rýfur andrúmsloftið og skemmir stemmninguna.
  3. Undirbúa staðinn... Samkvæmt upphaflegu leiðbeiningunum fyrir leikinn, settu borðið á hné beggja þátttakenda með hnén snert. Þegar fleiri eru þá getum við setið í hring þannig að allir hafi aðgang að vísinum og töflunni.

Nokkur ráð til að koma þér af stað

  1. Hlutlaus staður... Íhugaðu að nota Ouija borðið á hlutlausum stað - oft er ekki mælt með því að nota það heima hjá þér.
  2. Vertu þolinmóður... Stundum tekur draugurinn eina mínútu að hita upp. Þú færð kannski ekki svar strax. Ekki gefast upp.
    • Goðsögnin um "að færa bendilinn til að hita upp" þýðir ekkert. Svarið kemur frá andanum, ekki bendilinum - sumir draugar geta fært bendilinn hraðar en aðrir.
    • Stundum hreyfist bendilinn hratt og stundum mjög hægt. Ef það er eins og að bíða eftir símtali að fá skilaboð af töflu, ekki reiðast. Bíddu eða lokaðu borðinu og haltu áfram aðeins seinna.
  3. Vertu kurteis og vertu rólegur.... Ef þú ert að tala með mjög tjáskiptaanda, talaðu við hann! Vertu vingjarnlegur. Þetta mun hvetja hann / hana til að vinna með þér. Þú færð kannski ekki þau svör sem þú vilt. Þetta er ekki andi eða sök ríkisstjórnarinnar. Reiði eða ofbeldi mun einfaldlega eyðileggja andrúmsloftið á borðinu og herberginu.
  4. Byrjaðu bara... Það er betra að yfirbuga ekki andann með löngum og erfiðum spurningum.
    • Fyrstu spurningar þínar ættu að hafa einföld og stutt svör, til dæmis:
    • Hvað eru margir draugar í herberginu?
    • Ertu í góðu skapi?
    • Hvað heitir þú?
  5. Tákn á krítartöflu... Sumar töflur eru með táknum - sólin og tunglið segja þér hvaða andi er í snertingu við þig. Ef það kemur frá sólinni er það gott; ef það kemur frá tunglinu er það slæmt. Ef þú ert með illan anda skaltu þakka honum fyrir tímann og kveðja. Þegar vísirinn missir af kveðjustund þýðir það að illi andinn er horfinn.
  6. Farðu varlega með það sem þú biður um... Það síðasta sem þú vilt hugsa um er yfirvofandi dauði alla nóttina. Ef þú vilt ekki vita svarið við spurningu skaltu ekki spyrja hana. En ef þú ákveður að spyrja um framtíð þína, mundu að þetta verður brandari. Líkt og við dauðlegir menn sjá andar ekki framtíðina.
    • Ekki spyrja heimskulegra spurninga - draugurinn vill kannski ekki sóa tíma. Svo ekki sé minnst á hversu langan tíma það tekur að skrifa svar!
    • Ekki biðja um líkamleg merki. Þetta er bara beiðni um vandræði.
  7. Lok fundur... Ef þú á einhverjum tímapunkti verður hræddur eða finnst eins og fundurinn sé að fara úr böndunum skaltu bara loka borðinu með því að sveima bendilinn yfir „Bless“ og segja til dæmis „Við erum að ljúka fundinum. Hvíldu í friði".

Um leið og við spilum

  1. Veldu miðvikudag... Tilnefna einn mann til að "stjórna" leiknum og spyrja allra spurninga - þetta kemur í veg fyrir glundroða og auðveldar gang leiksins. Fáðu líka einhvern að skrifa niður svörin þar sem merkið stoppar.
    • Allir leikmenn ættu að geta spurt spurninga. Hugleiddu spurningarnar eina í einu, en biddu miðilinn að beina þeim persónulega til stjórnar.
  2. Settu fingurna á oddinn... Biðjið alla leikmenn um að setja vísifingur og löngutöng vandlega á bendilinn. Færðu það hægt og einbeittu þér að því sem þú vilt spyrja. Þrýstu fingrunum í það, en án mikillar fyrirhafnar; ef þú heldur honum of þétt, hættir bendillinn jafn auðveldlega að hreyfast.
  3. Þróaðu kynningarathöfn... Það getur verið hvað sem er - bæn, kveðja eða jafnvel gripir á víð og dreif í kringum þig.
    • Leyfðu miðlinum að heilsa öndunum og staðfestu að aðeins jákvæð orka er velkomin.
    • Ef þú vilt tala við látinn ættingja skaltu hafa eitthvað mikilvægt (eitthvað persónulegt) nálægt.
  4. Spurðu spurningu... Þau ættu (sérstaklega í upphafi) að vera einföld, óbrotin.
    • Ef draugur þinn sýnir að hann sé reiður er best að hætta leiknum og halda áfram síðar.
    • Ef þú byrjar að fá dónaleg eða dónaleg viðbrögð skaltu ekki láta hugfallast og ekki svara með dónalegri hegðun. Ekki öskra ef þú ert of hræddur, segðu bara bless við draugana og kláraðu leikinn.
  5. einbeita sér... Til að ná sem bestum og áhrifaríkum árangri ættu allir leikmenn að hreinsa hugann og einbeita sér að spurningunni sem spurt er.
    • Sérhver leikmaður verður að vera alvarlegur og sýna virðingu. Ef þú átt vin sem hlær eða biður þig um að spyrja fyndna spurninga skaltu áminna hann eða henda honum út úr herberginu.
  6. Horfðu á bendilinn hreyfast... Stundum hreyfist það mjög hratt, en oftar hreyfist það hægt - ef allir eru einbeittir og gaumgæfilega ætti höndin að fara hægt af stað.
    • Gakktu úr skugga um að enginn leikmaður hreyfi bendilinn sjálfur - ef svo er skaltu fylgjast með þeim.
  7. Ljúktu fundunum þínum... Ef kvaðningin byrjar að gera áttur eða telja frá Ö til A eða 9 til 0, ljúktu verkefninu með bless. Hvert af þessum þremur hlutum þýðir að draugurinn er að reyna að flýja borðið. Það er mjög mikilvægt að kveðja drauga. Þú myndir ekki vilja vera skyndilega hent, er það?
    • Biðjið miðilinn að segja að það sé kominn tími til að ljúka fundinum og færa vísbendinguna yfir kveðjutáknið á krítartöflunni.
    • Auðvitað, ef þú nýtur þess að eyða tíma í sturtu, segðu: "Bless!" og bíða eftir að stjórnin fari einn af öðrum til að kveðja.
    • Pakkaðu leiknum í kassa.

Heimildir

  • https://en.wikipedia.org/wiki/Ouija
  • https://www.wikihow.com/Use-a-Ouija-Board